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 C++ Discussion :

débuter avec les templates


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut débuter avec les templates
    Bonjour a tous,

    le contexte :
    Je débute avec la notion de templates.
    pour m'exercer j'essaie de réaliser une arborescence de classe 'multi-objet' de type :
    pile>file>liste
    Pour commencer je créer une classe 'cellule' qui sera réutilisé par toutes mes classe.

    seulement mon compilo ne veut pas mon code :
    element.h
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #ifndef ELEMENT_H_INCLUDED
    #define ELEMENT_H_INCLUDED
     
     
    template <class T> class cellule{
     
        public :
        T objet;
        cellule * lien_p;
     
        //constructeur
        cellule<T>();
        cellule<T>(T objet,cellule<T> * lien_p);
     
        //destructeur
        ~cellule<T>();
    };
     
    #endif // ELEMENT_H_INCLUDED
    element.cpp
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include "element.h"
    #include <iostream>
     
    //constructeurs
    template <class T>
    cellule<T>::cellule<T>()
    {
      lien_p=NULL;
    };
     
     
    template <class T>
    cellule<T>::cellule<T>(T objet,cellule<T> * lien_p)
    {
    };
     
    template <class T>
    cellule<T>::~cellule(){
        free(objet);
    };

    les erreurs retourné par mon compilo (code::block)
    undefined reference to `cellule<int>::cellule() (pour la ligne "cellule<int> test1; de mon main)
    undefined reference to `cellule<int>::~cellule() (pour la fin de mon code

    Par contre quand je supprime la déclaration (et deffinition) des constructeurs et destructeur je n'ai plus d'erreur.

    Je suis passé a coté de quelque chose pour cette notions ou j'ai tous simplement foiré mes définitions?

    Merci d'avance pour vos aides.

  2. #2
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    Par défaut
    Déjà pour les classes template on met tout le code dans le fichier header .h

    car les definitions des fonctions ne peuvent être compilée séparrement. ce n'est que des modèles le compilateur ne peut savoir à l'avance quel type il va devoir utiliser.

  3. #3
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    Par défaut
    ha.

    merci du renseignement. moi qui voulais respecter une organisation dans mon dev.

    je vais tester ça.

  4. #4
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    Par défaut
    Effectivement sa marche beaucoup mieux.

    Merci du renseignement.

  5. #5
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  6. #6
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    Par défaut
    Le free() dans le destructeur est très mauvais, par contre: T peut être n'importe quoi, y compris un type non-pointeur, ou une classe qui doit être détruite par delete.

    De plus, avec une architecture pareille, ça fait une liste chaînée, pas un arbre.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

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Cette discussion est résolue.

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