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ActionScript 3 Discussion :

play() et stop() de l'animation depuis une classe


Sujet :

ActionScript 3

  1. #1
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    Par défaut play() et stop() de l'animation depuis une classe
    Bonjour,
    J'ai créé un ensemble de fonctions en AS pour gérer des pauses d'un temps déterminé dans une animation, et j'essaie de convertir cet ensemble de fonctions en une classe, mais j'ai un message d'erreur comme quoi les fonctions ou méthodes play() et pause() ne sont pas définies.

    Voici mon code :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    package anim {
    	import flash.utils.Timer;
    	import flash.events.TimerEvent;
     
    	public class Case {
     
    		public var tempsMulti:Number = 1.0;
     
    		public function Case():void {
    			stop();
    		}
     
    		public function setTempsMulti(temps:Number):void {
    			this.tempsMulti = temps;
    		}
     
    		public function attends(tps:Number):void {
    			var temps:Number = tps * this.tempsMulti;
     
    			var timer:Timer = new Timer(temps, 1);
    			stop();
     
    			timer.addEventListener("timer", this.suivant);
    			timer.start();
    		}
     
    		private function suivant(event:TimerEvent):void {
    			play();
    		}
    	}
    }
    Merci d'avance pour votre aide.

  2. #2
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    Par défaut
    faut étendre une des class d'affichage principale pour accéder au propriétés...

    ici :


    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    package anim {
    	import flash.utils.Timer;
    	import flash.events.TimerEvent;
            //Import de la class dont on va hériter
            import flash.display.MovieClip;       	
     
    	public class Case extends MovieClip{
                     //Ton code...
            }
     
            //Ton code ... :~
    }

  3. #3
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    Par défaut
    Je viens de tester, mais ça ne fonctionne pas.

    J'ai vérifié avec des trace(), mes fonctions sont bien exécutées mais les stop() et play() ne le sont pas (en revanche, je n'ai aucun message d'erreur).

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