Bonjour,
Je suis entrain de faire du batching de textures. (c'est à dire réunir plusieurs textures dans une seule). Pour ce faire je génère une image contenant toutes mes petites textures, et pour chacune d'entre elle, une matrice qui est multipliée à la matrice des textures (glMatrixMode(GL_TEXTURE), glMultMatrix(...)).
Seulement voilà, cela ne fonctionne que lorsque les coordonnées sont entre 0 et 1, au-delà, au lieu de répéter la petite texture concernée, ce sont les textures limitrophes qui sont affichées.
Merci.
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