Salut,

je voulais savoir comment m'y prendre pour charger moi-même les textures avec SFML.
Je sais qu'initialiser une sfml::Image me crée directement une gl texture que je peux utiliser par la suite et me garde une copie en RAM CPU. Or, ce ne pas ce que je veux. J'ai ma texture + PBO et je veux les remplir directement, sans copie mémoire intermédiaire.

Moyen de faire ca de facon simple?

Merci,

Kurisu