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OpenGL Discussion :

Model de quake 3


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
    Membre averti
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    Messages : 36
    Par défaut Model de quake 3
    Je travaille sur un projet de jeu utilisant des modeles 3d au format md3, je n'ai pas de probleme pour les charger et les afficher mais la plupart des modeles que je recupere, sur polycount, sont aux formats pk3 je voudrai savoir si un logciel existe pour les passer du pk3 au md3.
    Merci

  2. #2
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    Avatar de shenron666
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    Par défaut
    les fichiers pk3 sont des archives, ils contiennent donc plusieurs fichiers

    apparemment il s'agirait de fichiers zip, peut-etre qu'en les renommant tu peux les explorer avec un dézippeur

    si cela ne fonctionne pas, cherches après un util qui te permettra de le faire (PakScape par exemple)
    Tutoriels OpenGL
    Je ne répondrai à aucune question en MP
    - Si c'est simple tu dis que c'est compliqué et tu le fait
    - Si c'est compliqué tu dis que c'est simple et tu le sous-traite ou le fait faire par un stagiaire.

  3. #3
    Membre chevronné
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    Par défaut
    Il y a aucune raison que ça marche pas, les pk3 sont bien des fichiers zip, Carmack a utilisé du code se trouvant dans zlib pour gérer ses pk3. Maintenant on sait tout vu que le moteur est open source

  4. #4
    Rédacteur
    Avatar de bafman
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    Messages : 2 574
    Par défaut
    tout les fichier pkX depuis quake 1 sont en fait des zip renommé, même sur quake 4 et doom 3 ca marche...
    * Il est infiniment plus simple de faire rapidement un code qui marche que de faire un code rapide qui marche
    * pour faciliter les recherches, n'oubliez pas de voter pour les réponses pertinentes
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