Bonjour,
J'utilise le lighting dans ma scène 3D de la façon suivante:
Lorsque j'active le lighting, je ne peux pas obtenir des couleurs au niveau de mes polygones. J'obtiens que du blanc grisé.
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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9 gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST); gl.glShadeModel(GL.GL_SMOOTH); gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT0, GL.GL_AMBIENT, lightAmbient,0); gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT0, GL.GL_DIFFUSE, lightDiffuse,0); gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT0, GL.GL_SPECULAR, lightSpecular,0); gl.glLightfv(GL.GL_LIGHT0, GL.GL_POSITION, lightPosition,0); gl.glEnable (GL.GL_LIGHT0); gl.glEnable(GL.GL_LIGHTING);
Avez vous une explication ou un idée comment cohabiter le lighting et les couleurs?
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