Bonjour,
Petite question : je dessine une forme (un cube) que j'éclaire. Si le cube est blanc (en fait couleur par défaut non précisée) ou si une texture lui est appliquée, la lumière fonctionne parfaitement. Par contre si le cube est dessiné en couleur en précisant cette couleur par glColor3f(.....) avant de le tracer, la lumière n'a plus aucune influence sur lui !
Quelqu'un peut il m'expliquer pourquoi ...et donc comment éviter cela.
D'avance merci.
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