Bonjour à tous,
voila, je viens de remarqué un GROS soucis sur mon "jeu" sous delphi et openGL.
Quand je le lance et que je le test, bon avec un 3go de RAM et bon processeur c'est pas fluide c'est assez saccadé même. Donc je voulais réglé cela mais je ne sais pas comment faire, et par curiosité j'ouvre le gestio des taches, et la je vois que mon simple petit jeu ou il y a juste une voiture et quelques texture prends ENORMEMENT de ram, ca commence à 50 000k puis ca ne cesse d'augmenté, j'ai atteins les 600 000k en 2 minutes, alors c'est pas du tout gérable.
Y a t il une fonction que j'aurai omise de mettre pour éviter cela ?
Cordialement
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