Salut a tous,
J'ai cree une petite animation avec GLUT ou il y a plusieurs objects dont les coordonnes sont stockees pour chaque scene avec:
scene[i].object[j].x, scene[i].object[j].y, scene[i].object[j].z
et i=0...N_scene, j=0...N_object
dans ma boucle opengl j'ai mis une simple boucle du type while(i<N_scene-1){i++;} pour passer d'une scene l'autre.
Mon probleme est que je ne sais pas comment pouvoir regler la vitesse de cette animation (fonction d'attente comme wait() ?). Comment faire si le nombre d'object est variable ? comment faire si la resoluation est variable ?
suggestions bienvenues !
Merci d'avance
David
Partager