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 C Discussion :

Problème d'affichage continu


Sujet :

C

  1. #1
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    Par défaut Problème d'affichage continu
    Bonjour à tous amis développeurs!!

    Dans le but de réaliser un snake, je souhaite afficher une clôture pour délimiter le terrain. A l'intérieur de ce terrain se trouve mon snake qui se balade.
    Le problème est que j'affiche puis j'efface en continu. Du coup ma clôture grésille.
    Je me demandais donc s'il n'y avait pas moyen d'éliminer ce vieil effet (par exemple en figeant la clôture et en superposant le snake) sans bibliothèque graphique.

    merci

  2. #2
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    Par défaut
    il y a plein de solutions..

    • Avoir l'image de la barrière en image background
    • Tout retracer dans l'ordre
    • Tracer le snake en XOR
    • Effacer et retracer juste le rectangle occupé par le snake
    • ...


    Mais ce n'est pas un problème de C...
    "Un homme sage ne croit que la moitié de ce qu’il lit. Plus sage encore, il sait laquelle".

    Consultant indépendant.
    Architecture systèmes complexes. Programmation grosses applications critiques. Ergonomie.
    C, Fortran, XWindow/Motif, Java

    Je ne réponds pas aux MP techniques

  3. #3
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    Par défaut Problème d'affichage continu
    Si si je t'assure que mon problème est bien résolvable en c mais je ne sais pas exactement comment. J'aimerai pouvoir superposer mes tableaux mais je ne sais pas comment faire. Pour plus de précisions voici mon code

    il s'agit d'un seul tableau (pour l'instant) à deux dimensions avec une clôture en code ascii:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include "snake.h"
     
    int main()
    {
      int i;
      int j;
      int posit_y=19;//vertical
      int posit_x=30;//horizontal
     
      char direction='d';
      char touche='f';
      char tete=16;
      char ring[40][60];
     
      for (i=0; i<40; i++)
      {
            for (j=0; j<60; j++)
            {
                ring[i][j]=' ';
            }
      }
     
      //clôture
      for(i=1;i<59;i++)
      {
            ring[0][i]=-51;
            ring[39][i]=-51;
      }
      for(j=1;j<39;j++)
      {
            ring[j][0]=-70;
            ring[j][59]=-70;
            // angles
            ring[39][0]=-56;
            ring[0][0]=-55;
            ring[0][59]=-69;
            ring[39][59]=-68;
      }
     
      while (touche!=27)// si l'utilisateur enfonce la touche echap
      {
     
         //placement
         ring[posit_y][posit_x]=tete;
     
         system("CLS");
         //affichage du tableau
         printf("\n\n\n\n\t");
         for (i=0; i<40; i++)
         {
            for (j=0; j<60; j++)
            {
                printf ("%c",ring [i][j]);
            }
         printf("\n\t");
         }
     
         //effacement
         ring[posit_y][posit_x]=15;
     
         if(kbhit())
         {
                  touche=getch();
     
                  switch(touche)
                  {
                        case 'f':
                             if(direction!='g')
                             {
                                 direction='d';
                             }
                             break;
                        case 'd':
                             if(direction!='h')
                             {
                                 direction='b';
                             }
                             break;
                        case 's':
                             if(direction!='d')
                             {
                                 direction='g';
                             }
                             break;
                        case 'e':
                             if(direction!='b')
                             {
                                 direction='h';
                             }
                             break;
                  }
         }
         switch(direction)
         {
            case 'd': // de gauche à droite
                 posit_x++;
                 tete=16;
                 break;
     
            case 'b': //de haut en bas
                posit_y++;
                tete=31;
                break;
     
            case 'g': //de droite à gauche
               posit_x--;
               tete=17;
               break;
     
            case 'h': //de bas en haut
               posit_y--;
               tete=30;
               break;
         }
         // réapparition de l'autre coté de l'écran
         if(posit_x>58)
         {
                       posit_x=1;
         }
         else if(posit_x<1)
         {
                       posit_x=58;
         }
     
         if(posit_y>38)
         {
                       posit_y=1;
         }
         else if(posit_y<1)
         {
                       posit_y=38;
         }
      }
      system("PAUSE");	
      return 0;
    }

  4. #4
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    Citation Envoyé par Heezalive Voir le message
    Si si je t'assure que mon problème est bien résolvable en c mais je ne sais pas exactement comment. J'aimerai pouvoir superposer mes tableaux mais je ne sais pas comment faire. Pour plus de précisions voici mon code

    il s'agit d'un seul tableau (pour l'instant) à deux dimensions avec une clôture en code ascii:
    C'est un problème de conception. Ce qui est 'décor' doit être affiché une seule fois. Ensuite, dans la boucle, on ne traite que les mouvements et la détection des commandes clavier
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    BEGIN
     afficher_decor()
     DO
      suspension(T)
      deplacement()
      fin := traiter_clavier()
     WHILE NOT fin
    END
    Je t'engage à lire ceci :

    http://delahaye.emmanuel.free.fr/spip.php?rubrique21

    http://emmanuel-delahaye.developpez.com/snake.htm

    et à partir sur ces bases ...
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <stdio.h>
    #include <conio2.h>
     
    /* http://delahaye.emmanuel.free.fr/clib/ */
    #include "psleep/inc/psleep.h"
     
    /* taille */
    #define HAUT 20
    #define LARG 60
     
    /* positionnement */
    #define X0 8
    #define Y0 4
     
    /* periode en ms */
    #define T 300
     
    struct jeu
    {
       char ring[HAUT][LARG];
    /* vertical */
       int posit_y;
    /* horizontal */
       int posit_x;
     
       int tete;
       int direction;
     
    };
     
    static void afficher_decor (struct jeu *p)
    {
     
       /* effacer la zone de jeu */
       {
          int i;
          for (i = 0; i < HAUT; i++)
          {
             int j;
             for (j = 0; j < LARG; j++)
             {
                p->ring[i][j] = ' ';
             }
          }
       }
     
       /* clôture */
     
       /* horizontales */
       {
          int j;
          for (j = 1; j < LARG - 1; j++)
          {
             p->ring[0][j] = -51;
             p->ring[HAUT - 1][j] = -51;
          }
       }
     
       /* verticales */
       {
          int i;
          for (i = 1; i < HAUT - 1; i++)
          {
             p->ring[i][0] = -70;
             p->ring[i][LARG - 1] = -70;
          }
       }
     
       /* angles */
       p->ring[0][0] = -55;
       p->ring[0][LARG - 1] = -69;
       p->ring[HAUT - 1][0] = -56;
       p->ring[HAUT - 1][LARG - 1] = -68;
     
    /* affichage du tableau */
       clrscr ();
     
       {
          int i;
          for (i = 0; i < HAUT; i++)
          {
             int j;
             for (j = 0; j < LARG; j++)
             {
                gotoxy (X0 + j, Y0 + i);
                putch (p->ring[i][j]);
     
                gotoxy (70, 1);
                cprintf ("x=%02d y=%02d", X0 + j, Y0 + i);
     
             }
          }
       }
     
    /* horizontal */
       p->posit_x = LARG / 2;
    /* vertical */
       p->posit_y = HAUT / 2;
     
       p->tete = 16;
       p->direction = 'd';
     
    /* affichage */
       gotoxy (X0 + p->posit_x, Y0 + p->posit_y);
       putch (p->tete);
     
    }
     
    static void suspension (int ms)
    {
       msleep (ms);
    }
     
    static void deplacement (struct jeu *p)
    {
    /* effacement */
       gotoxy (X0 + p->posit_x, Y0 + p->posit_y);
       putch (' ');
     
    /* deplacer */
       switch (p->direction)
       {
    /* de gauche à droite */
       case 'd':
          p->posit_x++;
          if (p->posit_x > LARG - 2)
          {
             p->posit_x = 1;
          }
          p->tete = 16;
          break;
     
    /* de haut en bas */
       case 'b':
          p->posit_y++;
          if (p->posit_y > HAUT - 2)
          {
             p->posit_y = 1;
          }
          p->tete = 31;
          break;
     
    /* de droite à gauche */
       case 'g':
          p->posit_x--;
          if (p->posit_x < 1)
          {
             p->posit_x = LARG - 2;
          }
          p->tete = 17;
          break;
     
    /* de bas en haut */
       case 'h':
          p->posit_y--;
          if (p->posit_y < 1)
          {
             p->posit_y = HAUT - 2;
          }
          p->tete = 30;
          break;
       }
     
    /* affichage */
       gotoxy (X0 + p->posit_x, Y0 + p->posit_y);
       putch (p->tete);
     
    }
     
    static int traiter_clavier (struct jeu *p)
    {
       int fin = 0;
     
       if (kbhit ())
       {
          int touche = getch ();
     
          switch (touche)
          {
          case 27:
             fin = 1;
             break;
          case 'f':
             if (p->direction != 'g')
             {
                p->direction = 'd';
             }
             break;
          case 'd':
             if (p->direction != 'h')
             {
                p->direction = 'b';
             }
             break;
          case 's':
             if (p->direction != 'd')
             {
                p->direction = 'g';
             }
             break;
          case 'e':
             if (p->direction != 'b')
             {
                p->direction = 'h';
             }
             break;
          }
       }
       return fin;
    }
     
    int main (void)
    {
       struct jeu jeu;
       int fin;
     
       afficher_decor (&jeu);
       do
       {
          suspension (T);
          deplacement (&jeu);
          fin = traiter_clavier (&jeu);
       }
       while (!fin);
     
       return 0;
    }
    Pas de Wi-Fi à la maison : CPL

  5. #5
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    Par défaut Problème d'affichage continu
    Bien merci beaucoup... j'en ai pour un petit moment, je vais méditer là dessus.

  6. #6
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    Par défaut problème de compilation
    Ce que tu m'as indiqué m'a l'air fort intéressant mais quelque peu... compliqué.
    J'ai récupéré le code que tu as fait j'ai téléchargé le devpack conio pour conio2.h, ajouté la bibliothèque psleep, ainsi que libconio.a au projet et le compilateur à l'air d'avoir du mal à me créer un .exe. Peut-être est-ce à cause de Dev C++ ??
    Il me dit [Build Error] [snake.exe] Error 1

  7. #7
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    A ouiiiiiiii si ça marche trop bien!!! merci beaucoup!! je vais maintenant essayer de comprendre comment tu as fait!!

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