Bonjour,

J'ai une texture OpenGL obtenue avec glGenTextures(1,&texture), glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture), glTexParameteri, glTexImage2D.

Je souhaiterais passer cette texture à CEGUI pour l'afficher. Je pourrais bien sûr l'afficher sans problème avec OpenGL en utilisant glBindTexture et GL_QUADS, mais ce n'est pas ce que je souhaite faire. Je précise que je ne souhaite pas non plus charger une texture directement avec CEGUI, c'est à dire sans passer par OpenGL.

Quelqu'un saurait-il comment faire ?

Merci.