Bonjour,

Je me suis renseigné sur les techniques de picking (principalement le mode SELECT d'OpenGL et le raytracing) et j'aurais voulu quelle est la plus performante? Dans quel cas l'une est plus adaptée? Peut-on envisager de switcher de l'une à l'autre en fonction du matériel du client (bonne carte graphique ou chipset intégré)? Enfin je suis preneur de toutes vos infos là dessus

ps: J'en ai besoin de faire un modeleur 3D...

merci