Est il possible de réaliser une opération booleenne ( style 3DMAX) ?
Je m'explique.
On sort un arbre logique avec une suite d'opération :
Créer une box
Créer un cylindre au centre de la box
Puis soustraire le cylindre à la box.
est une opération que l'on veut réaliser.
OpenGL permet il de faire cela d'une manière ou d'une autre ?
Merci d'avance.
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