Bonsoir
quelle est utilité d'une représenation en coordoné
homogene en opengl de transformation gémétrique

aussi opengl permet des appel glVertex avec 2,3,4 parametre,en sachant qu'opengl utilise des coordoné homogene,quels valeurs par défaut doivent etre assigné a Z et W,quel valeur plausible lors des appel a 2 parametre?