bonjour à tous,

Pour un cube
le buffer d'indice [GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER] (6 par face, dessin à partir de triangles) ira chercher dans le buffer de données [GL_ARRAY_BUFFER] les "sous-données" de position de vertex et de coordonnées de texture.

Mais comment faire pour afficher une texture différente par face?

Merci d'avance.