bonjour à tous,
Pour un cube
le buffer d'indice [GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER] (6 par face, dessin à partir de triangles) ira chercher dans le buffer de données [GL_ARRAY_BUFFER] les "sous-données" de position de vertex et de coordonnées de texture.
Mais comment faire pour afficher une texture différente par face?
Merci d'avance.
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