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C++ Discussion :

Timer sur plusieurs objets qui viendraient réveiller une tache ?


Sujet :

C++

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Timer sur plusieurs objets qui viendraient réveiller une tache ?
    Bonjour

    Soit n objets de type X qui peuvent etre dans l'état 0 ou 1
    Si on passe Xn de l'état 0 à 1 on sait qu'il faudra faire une action sur Xn au bout d'un temps t, qui peut être modifié (alongé) par un evenement extérieur.

    L'idéal serait d'avoir un timer pour chaque objet, qui viendrait réveiller ma tache dès qu'un des objets atteint son temps limite.
    Ce timer pourrait etre modifié en cas d'évenement exterieur.

    Pour l'instant je bloque sur un select pour pouvoir recevoir des messages qui sont mes evenement exterieur.

    Comment implémenter ce timer, pour qu'il vienne me réveiller et me dire que tel objet a besoin de faire une action ?

    merci

  2. #2
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    Citation Envoyé par pasdeface Voir le message
    Comment implémenter ce timer, pour qu'il vienne me réveiller et me dire que tel objet a besoin de faire une action ?
    Ça dépend énormément de l'environnement que tu utilises. Si tu es sous Windows et que tu utilises des contrôles de haut niveau, il existe des objets Timers qui servent à çà (il y en avait en VB, en tous cas) mais il ne faudrait pas que n soit trop élevé.

    Sinon tu fais un truc du style ticks, avec une interruption à intervalle fixe (ça peut être à chaque tour d'un boucle principale, par exemple) et tu décrémentes une valeur dans chacun des objets enregistrés, ou enfin (le plus propre, à mon avis) : tous tes objets s'enregistrent auprès d'uen seule entité qui tient à jour une pile des objets enregistrés chacun associé une à une date d'échéance, triée, et tu places une seule alarme sur le premier objet à échoir. À chaque signal reçu, timer ou intervention externe, tu mets à jour ta pile et tu réinitialises le réveil.

  3. #3
    yan
    yan est déconnecté
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    Par défaut
    regarde peut être les signal/slot de Boost et Qt.
    Ça pourrais correspondre

  4. #4
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    Par défaut
    L'idée est probablement d'avoir un vecteur de tes objets, trié par ordre d'execution (celui qui doit s'executer le plus tôt d'abord).

    La fonction "set" va aller dire au manager (qui maintient le vecteur) de retrier l'objet... si il est dans le vecteur... on le déplace à la bonne position, si il n'est pas dans le vecteur on l'y rajoute.
    Si l'objet était ou devient le premier de la liste, on raise un event "MODIFIED".

    La fonction "reset" va aller dire au manager de retirer l'objet du vecteur. Si il y était, on raise un event "MODIFIED".

    Le manager a un thread qui fait un truc genre (pseudocode):
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
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    4
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    9
    10
    11
    12
     
    while (!manager_ended) {
        long waitTime = -1;
        if (vector_of_objects is not empty)
           waitTime = vector_of_objects[0].nextExecutionTime() - now();
        if (waitTime <= 0) {
           // retirer object 0 from vector_of_objects
           // executer ....
        } else {
           WaitEvent(MODIFIED,waitTime);
        }
    }

  5. #5
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    Citation Envoyé par nicroman Voir le message
    L'idée est probablement d'avoir un vecteur de tes objets, trié par ordre d'execution (celui qui doit s'executer le plus tôt d'abord).
    J'ai envie de dire que, d'une part, c'est en substance ce qui est écrit au post #2 et que, d'autre part, une liste chaînée toute bête serait plus indiquée qu'un gros vecteur pour faire une queue de tâches, à mon avis.

  6. #6
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    Merci pour vos idées.

    Déjà je suis sous linux.

    J'avais pensé à ce système de vecteur, mais j'avais peur que ça bouffe beacoup de ressources CPU de devoir trier sans arret cette liste.

    Il faut que je fasse une estimation de la complexité de cette solution pour voir si c'est réalisable.
    Je vais également regarder du coté de boost, QT étant un peu trop "gros" pour ce dont j'ai besoin.

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