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SDL Discussion :

C++, SDL, gestion retour de force du joystick


Sujet :

SDL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut C++, SDL, gestion retour de force du joystick
    Bonjour,

    Je pose cette question car je n'ai pas trouvé grand chose sur le net.

    Je souhaiterais savoir s'il existe de la documentation sur la gestion du retour de force des joysticks ? Il existe bien les évènements SDL_JOYBUTTONDOWN, SDL_JOYHATMOTION entres autres pour récupérer les actions du joystick, mais comment faire pour contrôler les moteurs gérant le retour de force ? Il doit bien exister quelque chose puisqu'on arrive à les faire fonctionner dans les jeux.

    Merci pour vos réponses.

  2. #2
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    Savez-vous s'il existe une autre API que DirectX pour gérer le retour de force ?

    Il m'a semblé lire sur le net qu'une version prochaine de Glut pourrait s'appuyer sur DirectInput ?

  3. #3
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    Hello Guilbert69 je doute que cela soit possible sous SDL; c'est un technologie spécifique Microsoft et en voulant contourner Direct X et DInput cela me parait très difficile.
    SDL se veut générique multiplateforme..

  4. #4
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    En effet, SDL ne gère pas le retour de force, cette fonctionnalité a été ignorée car elle est très pauvre et assez anarchique sous Linux.

  5. #5
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    Merci pour vos réponses. Vous confirmez ce que je craignais.

    Cependant, si je me permets d'insister, la porte est-elle vraiment complètement fermée ?

    Je souhaiterais en fait faire vibrer les moteurs d'un joypad, et non gérer de manière complète un vrai retour de force à l'aide d'un joystick ou d'un volant par exemple.

    Cela parait difficile à imaginer qu'en informatique, on ne puisse pas activer les moteurs d'un joypad relié à un ordinateur uniquement parce qu'une librairie ne le permet pas.

    Lorsqu'on connecte un périphérique sur une plateforme windows par exemple, on installe en même temps le driver nécessaire pour piloter le périphérique.
    A partir de cette base, n'y aurait-il pas une solution, même compliquée, avec de la programmation en C/C++, sur la plateforme windows pour commencer, pour commander la vibration des moteurs, et combler ainsi le manque de la SDL ?

    Merci pour votre aide.

  6. #6
    Rédacteur

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    Tu peux en effet le faire en dehors de SDL (par exemple directement avec l'API windows) mais tu perdras la compatibilité multi-plateforme.

  7. #7
    Membre confirmé Avatar de ironzorg
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    En effet utiliser DirectX ne te permettras pas de faire profiter tous les internautes de ton programme, meme s'il est vrai qu'utiliser le retour de force sous linux doit etre "anarchique" ( deja que la portabilité de certaines fonctions n'est assurée que par des 'trucs et astuces'/'bricolages' ).

    Bonne chance.

  8. #8
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    Bonjour,
    Je me permets de remonter ce sujet car je ne trouve rien à ce sujet sur internet
    Personne n'en parle, alors un code c'est inespéré...
    Vous auriez trouvé des infos ?

  9. #9
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    Peut être que lire ce qu'il y a marqué ici plutôt que de poster directement à la suite te permettra de savoir pourquoi tu ne trouves rien

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