J'ai déjà développé une partie d'un loader en delphi pour wavefront mais je cherche une doc un peu plus complète, car le peu que j'ai trouvé sur le net n'était pas terrible et il manquait des explications sur certaines fonctionnalités.
Dans ce post, un pdf est proposé mais malheureusement il n'est plus accessible quelqu'un en aurait il une copie ?
Sinon, je me posais 2 petites questions sur la concordance OpenGL -> Wavefront :
1- Dans un obj, j'ai trouvé s 0/off ou s 1, j'ai vu que cela indiquait qu'il fallait activer le Smooth pour l'objet/face, quelle est la commande OpenGL pour faire cela ?
2- dans le fichier mtl, on trouve les commandes map_ka,map_kd et map_bump. Comment doit on implémenté le texturage sur l'objet ?
Merci ^^
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