Salut à tous

Je suis en train de réaliser un petit moteur 3D permettant d'afficher des scène extérieurs avec notamment des reflet d'eau.
J'ai réussi a faire des reflet d'eau en consultant le code de bafman ici(http://michel.deverdelhan.free.fr/) et maintenant je voudrai rendre le terrain de mon paysage avec un shader.

Et j'ai de gros problèmes puisque le rendu avec le shader du terrain n'est plus coupé par les plans de clipping définis pour les reflet.

j'ai regarder du coté de gl_ClipPlane mais sans succès. Je n'ai pas trouvé d'explication sur le net.

Si quelqu'un peut m'aider, merci d'avance.