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OpenGL Discussion :

problème de placement


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
    Membre éclairé Avatar de Rniamo
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    Par défaut problème de placement
    bonjour,

    je débute en OpenGL et je n'arrive pas à mettre ma caméra (ou mes objets en fait) où je veux :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    8
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
     
    	glLoadIdentity();
    	glTranslatef(0.0, 0.0,-10.0);
    	gluLookAt(0,0,-10,0,0,0,0,1,0);
     
    	for(int i=0;i<10;i++)
    		GLScene::ajoutPlan(i,"test "+i);
    avec ajoutPlan(int numero,string) :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    10
    	glPushMatrix();
    		glTranslated(numero*0.1,0.0,numero*1.0);
    		glColor3f(1.0,1.0,1.0);
    		glBegin (GL_QUADS);
    			glVertex3i(-1,1,0);
    			glVertex3i(1,1,0);
    			glVertex3i(1,-1,0);
    			glVertex3i(-1,-1,0);
    		glEnd ();
    	glPopMatrix();
    Ce que je veux :

    à chaque ajout d'un plan, celui-ci doit se mettre derrière le précédent en se décalant (de 0.1).

    Le problème : les plans sont inversés (il se mettent devant à l'ajout). J'ai essayé d'inverser la caméra mais ça ne marche pas.

  2. #2
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    Par défaut
    As tu pensé à faire :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
    glEnable( GL_DEPTH_TEST );

  3. #3
    Membre éclairé Avatar de Rniamo
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    Par défaut
    merci, c'était bien ça.

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