Bonjour,
En texturant un quadrilatère, il est possible de spécifier des coordonées de texture de manière à ce que seule une partie de la texture soit utilisée. Cela permet ainsi d'utiliser des textures dont les dimensions ne sont pas des puissances de 2, et de placer plusieurs images dans une même texture.
Est-il possible de faire de même avec des point sprites, ou bien dois-je absolument utiliser des quadrilatères constamment orientés face à la caméra ?
Merci d'avance.
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