Bonjour,
J'ai une question à propos de la méthode display() d'OpenGL.
En fait, elle fait des traitements en boucle infinie.
Par exemple, j'ai mis une instruction de test dans cette méthode (exemple:System.out.println("test")), à l'exécution, j'obtient un affichage illimité du mot "test". Donc j'ai conclu que cette méthode fait des traitements infinis. Ma question:
Cela peut dégrader la performance d'une application OpenGL?
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