Bonjour,
Il y a quelques temps, j'ai programmé un simple jeu Tétris à l'aide de la bibliothèque SDL. Je tiens à utiliser la résolution 320x240, ou du moins conserver ce ratio largeur/hauteur.

Mon problème est le suivant, il semble que ma nouvelle carte graphique ne supporte plus cette basse résolution. En fait, lorsque je donne ordre à SDL de se mettre en 320x240, elle se met plutôt en 640x480. Sur d'autres PC, je n'ai pas ce problème.

Je pensais donc ramener le jeu sur une résolution de 640x480. Au niveau de l'affichage, quelle méthode me conseillez-vous? Devrais-je, à l'aide d'une fonction, doubler la grosseur de chacune de mes surfaces et multiplier par 2 chacun de mes mouvements en terme de pixels? Ou bien plutot procéder comme si mon jeu était en 320x240 puis doubler la surface finale tout juste avant le Blit et le Flip?

Merci de vos réponses!