Je suis certain que c'est une question récurrente, mais après avoir épluché pas mal de doc, j'en suis toujours au même point : je n'arrive pas à trouver de solution intéressante à la génération dynamique d'ombre.
Je cherche à "ombrer" une forme arbitraire (mon "monde") depuis un nombre quelconque de formes (mes objets "émetteurs d'ombres"). Les contraintes sont assez nombreuses : pas d'utilisation d'extensions OpenGL trop avancées (il faut que le tout tourne sur des cartes très légères, style GeForce 2), pas trop de passes (j'ai croisé des algos avec 5 passes ! [shadow volumes]), enfin bref, je cherche une sorte d'Eldorado de l'ombrage.
Le résultat ne doit pas forcément être parfait ou très fin, c'est avant tout pour casser cette impression que mes objets "volent".
Je ne suis absolument pas limité aux traditionnels shadow maps/shadow volumes, je cherche juste un max d'infos et de retours d'expérience !
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