Bonjour,
pour mon petit moteur 3D, je voudrais créer des formes de base (cube, polygones, sphere ...) indépendantes de l'API (OGL, OGLES, D3D). Le rendu selon chaque API sera fait plus tard. Je me demande ce dont j'aurai besoin à part les points définissant la forme.
Par exemple pour un cube, est-ce que je peux modèliser le cube par ses 8 points ou bien 2 suffisent (ceux d'une diagonale) parce qu'il me parait juste de n'avoir qu'une diagonale pour déterminer le reste mais je ne m'en sors pas.
Ensuite, je me demandais si les normales doivent etre stockées ou pas.
Merci
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