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Windows Discussion :

Checksum Server Side - Client


Sujet :

Windows

Vue hybride

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  1. #1
    Membre averti
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    Messages : 27
    Par défaut Checksum Server Side - Client
    Bonjour,
    Depuis une semaine maintenant je recherche un moyen pour sécuriser un jeu on- line que j'ai créé avant de le mettre au public.
    Mon principale ennemie serait
    + Edit, Hex du client pour afficher des monstres invisibles etc..
    + Bot, Macro ou speed macro.

    J'aimerais mettre en place un logiciel qui va faire une comparaison du CRC32 du client qui veut se connecter au serveur. Si le CRC est le méme, sa passe, sinon sa doit casser.
    Le problème c'est que je n'ai aucune ideé en ce qui concerne de faire l'opération de serveur a client.

    je compte sur vous les gars

  2. #2
    Expert éminent
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    Développeur informatique
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    Activité : Développeur informatique
    Secteur : High Tech - Éditeur de logiciels

    Informations forums :
    Inscription : Septembre 2005
    Messages : 27 413
    Par défaut
    Aucun moyen, car le client envoie le CRC qu'il veut.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

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