Bonjour,
Depuis une semaine maintenant je recherche un moyen pour sécuriser un jeu on- line que j'ai créé avant de le mettre au public.
Mon principale ennemie serait
+ Edit, Hex du client pour afficher des monstres invisibles etc..
+ Bot, Macro ou speed macro.
J'aimerais mettre en place un logiciel qui va faire une comparaison du CRC32 du client qui veut se connecter au serveur. Si le CRC est le méme, sa passe, sinon sa doit casser.
Le problème c'est que je n'ai aucune ideé en ce qui concerne de faire l'opération de serveur a client.
je compte sur vous les gars![]()






Répondre avec citation
Partager