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OpenGL Discussion :

Où déclarer les extensions ?


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Par défaut Où déclarer les extensions ?
    Bonjour à tous,

    Je réalise une petite appli OpenGL où j'affiche des primitives (sphère, cylindre, etc). Mes primitives implémentent toutes une interface destinée à l'affichage. Je me suis donc dis qu'il serait intéressant de placer les déclarations des extensions dans le .h de mon interface.

    Mais problème, j'obtiens un bon nombre d'erreur du type :
    LNK 2005 ... already defined in Sphere.obj ...

    etc...

    Quelqu'un pourrait-il me dire où et déclarer mes extensions afin d'éviter ce problème de définition multiple ?

    Merci d'avance.

  2. #2
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    Par défaut
    tu ne peut pas declarer des objet dans le .h comme ca, car chaque fichier qui incluera ton .h va redéclarer les objet (d'ou l'erreur que te donne ton compilo).

    pour ca, il faut les déclarer extern dans le .h et les déclarer une seule fois dans le .cpp correspondant.

    sinon, utiliser glew résoud tous ce genre de problèmes ;-)
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  3. #3
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    Par défaut
    En effet, ça marche nickel

    merci beaucoup pour le coup de pouce.

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