Bonjour,
les performances de mon programme (audio) ont chutées depuis que je dois calculer un log en base 2 dans une boucle imbriquée.
Je fais cela de la sorte :
Code C++ : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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6 inline float LogBase( float x, float base ) { return log(x) / log(base); }
Existe-t-il une astuce pour l'obtenir plus rapidement (même une approximation tout de même asse fine) en C++ évidement.
D'avance merci pour votre aide.
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