Salut,
je voudrais avoir un example de code GLSL dans lequel on stocke le résultat d'une fonction mathématique, par example un "Perlin Noise" dans une texture 3D. J'ai regardé partout dans Google mais sans succès.
En fait je ne comprends toujours pas comment cela marche, je m'excuse pour mon ignorance.
Même les examples fournis avec RenderMonkey ne m'ont pas satisfait car ils utilisent tous une volume texture qui est situé dans le fichier NoiseVolume.dds
J'attends impatiemment vos réponses.
Bonsoir,
Franclin.