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OpenGL Discussion :

[GLSL] Examples de texture3D procedurales


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
    Membre confirmé
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    Par défaut [GLSL] Examples de texture3D procedurales
    Salut,
    je voudrais avoir un example de code GLSL dans lequel on stocke le résultat d'une fonction mathématique, par example un "Perlin Noise" dans une texture 3D. J'ai regardé partout dans Google mais sans succès.
    En fait je ne comprends toujours pas comment cela marche, je m'excuse pour mon ignorance.
    Même les examples fournis avec RenderMonkey ne m'ont pas satisfait car ils utilisent tous une volume texture qui est situé dans le fichier NoiseVolume.dds
    J'attends impatiemment vos réponses.
    Bonsoir,
    Franclin.

  2. #2
    Rédacteur
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    Par défaut
    en fait, ce n'est pas un probleme de glsl, mais simplement d'envoi de texture 3D à la carte. Tu a un exemple ici :
    http://mdeverdelhan.developpez.com/t...ght/tutoriel3/
    * Il est infiniment plus simple de faire rapidement un code qui marche que de faire un code rapide qui marche
    * pour faciliter les recherches, n'oubliez pas de voter pour les réponses pertinentes
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