j'ai un petit probleme en ce qui concerne l'eclairage par vertex voici un apercu d'un volume que j'obtient (en fichier joint -> 1.jpg)
alors que la surface est deja lisse sans eclairage voici ce que j'obtient avec un fog (fichier joint -> 2.jpg)
je signale que pour ce volume j'ai utilisé 1010956 triangles
Je voudrai savoir est ce que je me suis trompé dans le calcul des normales ou est ce que c'est tout a fait normal que j'obtienne ce resultat en utilisant l'éclairage par vertex.
Merci
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