merci de ton aide
moi qui pensait qui'il suffisait de une simple métode ou j'indique une position d'ecran et qui me retourne un valeur corespondant a une instence de mesh 8)
apparament ya pas les meme class en c++ et c#
pour l'instant j'ai trouvé deux méthode intérssente dans la librairie de msdn:
direct3D.ComputeBoundingSphere
qui me permet de crée un shere englobante
et direct3D.SphereBoundProbe
qui détermine si un rayon intersecte le volume de la boîte de bondissement d'une sphère.(traduction google )
il me manque encore a savoire comment faire pour "créer" un rayon
Et de comprendre les argument des métodes que j'ai cité
donc presque tout !!! lol
ray viewRay = { {float(x), float(y), -10000.0f}, { 0.0f, 0.0f, 1.0f}};
sa vient de quelle class sa ? j'ai de la pène à m'y retrouvé dans ton code en c++.
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