Salut,
Voici mon problème :
J'ai une texture Bitmap XRGB en 800 * 600, je load ma texture, il se trouve qu'en mémoire elle fait 1024*1024 (des puissances de 2 pour optimiser qu'ils disent ^^ ) cependant le stretch de cette texture rajoute des couleurs intermédiaires (pour faire plus propre j'imagine)... Existe t'il un moyen simple de ne pas faire ce stretch ou bien de ne pas rajouter de couleur supplémentaire ?
Merci d'avance !
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