Voilà je voudrais faire un rendu filaire avec faces cachées.
il s'agit de bâtiments construit qu'avec des polygones.

bien sur j'ai pensé au GL_CULL_FACE mais celui ci ne marche pas car mes polygone ne sont pas forcement bien orienté pour cela.

donc existe-t-il un autre moyen de faire du filaire avec les faces cachées ?