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C Discussion :

valeur de variables aléatoires


Sujet :

C

Vue hybride

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    Par défaut valeur de variables aléatoires
    j’ai un problème avec des valeurs de variables aleatoires que je n’arrive pas à résoudre.
    Je m’explique, j’ai une fonction SaisiePion qui a en argument 4 pointeurs sur des variables de mon main (coordonnées x, coordonnées y, nouvelle coordonnées x, nouvelle coordonnées y).
    Généralement à la première saisie cela fonctionne, il me renvoi les bonnes coordonnées mais à la seconde une des quatre variables a une valeur aléatoire.
    Je ne sais pas trop d’où ca vient. Sur windows et linux j’ai le même problème, pourtant le compilateur ne m’indique pas d’erreur.
    Sur linux j’ai le message final « segmentation fault (core dumped) ».
    C'est un jeu de dames, voici le code. si vous avez en plus des suggestions pour optimiser tout ça, je suis preneur car je ne suis pas trop calé.
    Merci.
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    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <string.h>
    #include <ctype.h>
    #define NB_ELEM_TAB 11
     
    /* Déclaration de la structure pion */
    struct stpion {
      int ligne;
      int colonne;
      int caseblanche;
      char couleur;
      char type;
    };
     
      /*Déclaration de structure joueur */
    struct stjoueur {
      char nom [25];
      char couleur;
    };
     
    void InitDamier (struct stpion tableau[NB_ELEM_TAB][NB_ELEM_TAB]);
    void AfficheDamier (struct stpion tableau[NB_ELEM_TAB][NB_ELEM_TAB]);
    void SaisiePion (int * ax, int * ay, int * nx, int * ny);
    void Deplacer (struct stpion tableau[NB_ELEM_TAB][NB_ELEM_TAB],
    				int ax, int ay, int nx, int ny);
    void SaisieNom (struct stjoueur * JoueurX);
    void SaisieCouleur (struct stjoueur * JoueurX);
    /*---------------------------------------------------------------------*/
    /*--------------- Prototype d'initialisation du damier ----------------*/
     
    /*	caseblanche '0' = case interdite
    	couleur 'b' = pion blanc
    	couleur 'n' = pion noir
    	couleur ' ' = aucune
    	type 'p' = pion
    	type 'd' = dame
    	type 'r' = aucun */
     
    void InitDamier (struct stpion tableau[NB_ELEM_TAB][NB_ELEM_TAB])
     {
      int i=0;
      int j=0;
    /*------- boucle d'initialisation des pions blancs lignes 1 à 4 ---------*/
      for (i=1;i<5;i=i+1){
    		for(j=1;j<NB_ELEM_TAB;j=j+1){
    			if ((i%2!=0 && j%2==0) || (i%2==0 && j%2!=0)){
    			  tableau[i][j].couleur='b';
    			  tableau[i][j].ligne=i;
    			  tableau[i][j].colonne=j;
    			  tableau[i][j].type='p';}
     
    			else 	{tableau[i][j].couleur = ' ';
    				 tableau[i][j].caseblanche = 0;
    				 tableau[i][j].type='r';
    				 tableau[i][j].ligne=i;
    	   			 tableau[i][j].colonne=j;
    				}
    			printf ("\n%d:%d=%c\n",i,j,tableau[i][j].couleur);
    					}
    				}
    /*--------- boucle d'initialisation des pions noires lignes 7 à 10 --------*/
      for (i=7;i<NB_ELEM_TAB;i=i+1){
    		for(j=1;j<NB_ELEM_TAB;j=j+1){
    			if ((i%2!=0 && j%2==0) || (i%2==0 && j%2!=0)){
    			  tableau[i][j].couleur='n';
    			  tableau[i][j].ligne=i;
    			  tableau[i][j].colonne=j;
    			  tableau[i][j].type='p';}
     
    			else 	{tableau[i][j].couleur = ' ';
    				 tableau[i][j].caseblanche = 0;
    				 tableau[i][j].type='r';
    				 tableau[i][j].ligne=i;
    				 tableau[i][j].colonne=j;}
     
    			printf ("\n%d:%d=%c\n",i,j,tableau[i][j].couleur);
    					}
    				}
    /*---------------- boucle d'initialisation des lignes 5 et 6 --------------*/
    for (i=5;i<7;i=i+1){
    		for(j=1;j<NB_ELEM_TAB;j=j+1){
    			if ((i%2!=0 && j%2==0) || (i%2==0 && j%2!=0)){
    			  tableau[i][j].couleur=' ';
    			  tableau[i][j].ligne=i;
    			  tableau[i][j].colonne=j;
    			  tableau[i][j].type='r';}
     
    			else {tableau[i][j].caseblanche = 0;
    			      tableau[i][j].couleur=' ';}
     
    			printf ("\n%d:%d=%c\n",i,j,tableau[i][j].couleur);
    				}
    			}
    /*---------------- boucle d'initialisation du tableau[0][j] ---------------*/
    for (j=0;j<NB_ELEM_TAB;j=j+1) 
    	{
    	 i=0;
    	 tableau[i][j].couleur =' ';
    	 tableau[i][j].caseblanche = 0;
    	}
    /*---------------- boucle d'initialisation du tableau[i][0] ---------------*/
    	 for (i=0;i <NB_ELEM_TAB; i=i+1) 
    	{
    	 j=0;
    	 tableau[i][j].couleur =' ';
    	 tableau[i][j].caseblanche = 0;
    	}
    }
    /*------------------- Fin de la fonction InitDamier ----------------------*/
     
    /*------------------------------------------------------------------------*/
     
    /*--------------------Prototype Affichage du damier ----------------------*/
    void AfficheDamier (struct stpion tableau[NB_ELEM_TAB][NB_ELEM_TAB])
    {
    int i = 0;
    int j = 0;
     
    	printf ("\n");
    	printf ("\t    | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10|");
     
    	for (i=1;i<NB_ELEM_TAB-2;i=i+1){
    	j=1;
    	printf ("\n\t");
    	printf ("----------------------------------------------\n\t");
    	printf ("%d  || %c ",i,tableau[i][j].couleur);
     
    		for(j=2;j<NB_ELEM_TAB;j=j+1){
    		printf ("| %c ",tableau[i][j].couleur);
    		}
    		printf ("|");
    		}
    	 printf ("\n\t----------------------------------------------\n\t");
    	 printf ("10 ||");
    	 for (j=1;j<NB_ELEM_TAB;j=j+1) {
    	 i=10;
    	 printf (" %c |",tableau[i][j].couleur);
    	 }
    	 printf ("\n\t----------------------------------------------\n\t");
    }
    /*---------------- Fin de la fonction AfficheDamier ----------------------*/
     
    /*------------------------------------------------------------------------*/
     
    /*--------------- Prototype de la fonction SaisiePion ------------------------*/
    void SaisiePion (int * ax, int * ay, int * nx, int * ny)
    {
      int i=1;
      int j=1;
      int k=1;
      int l=1;
      int iook=0;
      char ci[1];
      char cj[1];
      char ck[1];
      char cl[1];
     
    	do{
    		do{
    			printf("\n Entrer le numero de ligne du pion a deplacer :\n");
    			gets(ci);
    			iook=isdigit((int)(ci[0])); /* isdigit renvoi 0 si c'est un caractere */
    			if (iook!=0)			
    				i=atoi(ci);
    			else {printf ("\n SAISIE INCORRECT \n");}
    		}while(!iook);
     
    		do{
    			printf("\n Entrer le numero de colonne du pion a deplacer :\n");
    			gets(cj);
    			iook=isdigit((int)(cj[0])); /* isdigit renvoi 0 si c'est un caractere */
    			if (iook!=0)			
    				j=atoi(cj);
    			else {printf ("\n SAISIE INCORRECT \n");}
    		}while(!iook);
     
    		do{
    			printf("\n Entrer le numero de la nouvelle ligne :\n");
    			gets(ck);
    			iook=isdigit((int)(ck[0])); /* isdigit renvoi 0 si c'est un caractere */
    			if (iook!=0)			
    				k=atoi(ck);
    			else {printf ("\n SAISIE INCORRECT \n");}
    		}while(!iook);
     
    		do{
    			printf("\n Entrer le numero de la nouvelle colonne :\n");
    			gets(cl);
    			iook=isdigit((int)(cl[0])); /* isdigit renvoi 0 si c'est un caractere */
    			if (iook!=0)			
    				l=atoi(cl);
    			else {printf ("\n SAISIE INCORRECT \n");}
    		}while(!iook);
     
    		if (i<=0 || i>10 || j<=0 || j>10 || k<=0 || k>10 || l<=0 || l>10)
    			printf ("\nVOS COORDONNEES SORTENT DU DAMIER.\n");
     
    	}while (i<=0 || i>10 || j<=0 || j>10 || k<=0 || k>10 || l<=0 || l>10);
     
       *ax=i;
       *ay=j;
       *nx=k;
       *ny=l;
     
    	printf ("\nVous avez saisi [%d,%d] et [%d,%d] %d %d %d %d", i, j, k, l, *ax,*ay,*nx,*ny);
    	getchar();
    }
    /*------------------Fin de la fonction Saisie -------------------------*/
     
    /*---------------------------------------------------------------------*/
     
    /*----------------Prototype de la fonction Depalcer -------------------*/
    void Deplacer (struct stpion tableau[NB_ELEM_TAB][NB_ELEM_TAB],
    				int ax, int ay, int nx, int ny)
    {
      	tableau[nx][ny].couleur = tableau[ax][ay].couleur;
    	tableau[nx][ny].type = tableau[ax][ay].type;
      	tableau[ax][ay].couleur = ' ';
      	tableau[ax][ay].type = 'r';
    }
    /*----------------Fin de la fonction Deplacer -------------------------*/
     
    /*---------------------------------------------------------------------*/
     
     
     
    /*---------------------------------------------------------------------*/
     
    /*------------------ Prototype de la fonction SaisieNom ---------------*/
    void SaisieNom (struct stjoueur * JoueurX)
    {
    char  nomX [25] ;
     
    	printf ("\n Entrer le nom du premier joueur : ");
    	fgets (nomX, 25, stdin);
    	strncpy (JoueurX->nom, nomX, 25);
    }
    /*------------------ Fin de la fonction SaisieNom --------------------*/
     
    /*-------------------------------------------------------------------*/
     
    /*--------------- Prototype de la fonction SaisieCouleur ------------*/
    void SaisieCouleur (struct stjoueur * JoueurX)
    {
       int couleurX;
     
       printf ("\n\n\t 1 - Vous prennez les pions blancs.");
       printf ("\n\n\t 2 - Vous prennez les pions noirs.\n\n\t");
       scanf ("%d", &couleurX);
       getchar();
     
    	if (couleurX == 1) {(JoueurX->couleur = 'b');}
    	else 
    	{
    	if (couleurX == 2) {(JoueurX->couleur = 'n');}
    	}
      }
    /*---------------- fin de la fonction SaisieCouleur ------------------*/
     
    int main(void)
    {
    struct stpion damier[NB_ELEM_TAB][NB_ELEM_TAB];
    struct stjoueur JoueurA;
    //struct stjoueur JoueurB;
     
    int  xactuel;
    //xactuel=(int *)malloc(1*sizeof(int));
    int  yactuel;
    //yactuel=(int*)malloc(1*sizeof(int));
    int  xprochain;
    //xprochain=(int*)malloc(1*sizeof(int));
    int  yprochain;
    //yprochain=(int*)malloc(1*sizeof(int));
    //fflush(stdin);
     
      InitDamier ( damier );
      AfficheDamier ( damier );
     
      SaisiePion (&xactuel, &yactuel, &xprochain, &yprochain);
    	printf ("\n[%d,%d] [%d,%d]\n", xactuel, yactuel, xprochain, yprochain);
     
      if ((damier[xprochain][yprochain]).caseblanche == 0)
    	{SaisiePion (&xactuel, &yactuel, &xprochain, &yprochain);}
      else {Deplacer (damier, xactuel, yactuel, xprochain , yprochain);}
     
      AfficheDamier ( damier );
     
      //printf ("\n[%d,%d] [%d,%d]\n", xactuel, yactuel, xprochain, yprochain);
     
      //AfficheDamier (damier); 
      //SaisieNom (&JoueurA);
      //SaisieCouleur (&JoueurA);
      printf ("\n%s", JoueurA.nom);
      printf ("\n%c", JoueurA.couleur);
     
     getchar();
     return 0;
    }

  2. #2
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    J'ai fait une erreur, le programme plante uniquement sur linux ubuntu 7.10.

  3. #3
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    Citation Envoyé par olivier1212 Voir le message
    J'ai fait une erreur, le programme plante uniquement sur linux ubuntu 7.10.
    Je regarde pas en détail mais je trouve que ta façon de faire saisir tes chiffres est trop compliqué

    Moi, si je devais faire saisir un chiffre, je ferais comme ça
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    char chaine[1024];
    int nb;
     
    while (1)
    {
        printf("Saisissez votre chiffre\n");
        fgets(chaine, 1024; stdin);
        if (sscanf(chaine, "%d", &nb) == 1)
           break;
        printf("Saisie incorrecte - Recommencez\n");
    }
    printf("Nombre saisie: %d\n", nb);
    PS: un code qui plante sur un système et pas un autre c'est typique d'un comportement indéterminé. Le pb c'est que le bug n'est pas forcément dans la fonction "saisiePion()"...
    Mon Tutoriel sur la programmation «Python»
    Mon Tutoriel sur la programmation «Shell»
    Sinon il y en a pleins d'autres. N'oubliez pas non plus les différentes faq disponibles sur ce site
    Et on poste ses codes entre balises [code] et [/code]

  4. #4
    Membre chevronné Avatar de Pierre Maurette
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    Attention. Vous déclarez une structure "damier" assez épaisse (à la louche une paire de ko en x86-32) en local, (disons) dans la pile. Puis vous la passez à des fonctions, par copie de valeur, donc copie (disons) dans la pile. Ce qui fait peut-être beaucoup, sans parler d'un éventuel problème de perfs.
    Rappel: une structure n'est pas passée par pointeur, contrairement à la verrue que représente le passage d'un tableau. D'ailleurs, une structure contenant un tableau (pas un pointeur, un tableau) passée à une fonction fera que le tableau sera passé par copie de valeur.
    Donc peut-être dans un premier temps passer des pointeurs de vos structures, et éventuellement allouer ces structures en mémoire globale, par un malloc().
    Pas regardé le reste...

  5. #5
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    void SaisiePion (int * ax, int * ay, int * nx, int * ny)
    {
    ....
      char ci[1];
      char cj[1];
      char ck[1];
      char cl[1];
    	do{
    		do{
    ....
    			gets(ci);
    ...
    		}while(!iook);
     
    ....
    Les tableaux ci, cj, ck, cl sont trop petit : l'utilisateur doit rentrer au moins un chiffre. Pour stocker une telle chaîne, un tableau de 2 char minimum est nécessaire : un pour le chifre et l'autre pour le '\0'. Par conséquent les gets écrivent là où ils n'ont pas le droit.
    Il est, par ailleurs, bien préférable d'utiliser fgets, plutôt que gets, pour sécuriser la frappe de l'utilisateur.

  6. #6
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    J'ai essayé avec fgets et la le programme passe directement à la fonction suivante sans me proposer de saisir les coordonnées

  7. #7
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    Citation Envoyé par olivier1212 Voir le message
    J'ai essayé avec fgets et la le programme passe directement à la fonction suivante sans me proposer de saisir les coordonnées
    Pour régler définitivement ces problèmes d'instabilité, il faut utiliser exclusivement et correctement (nettoyage) fgets() pour faire les saisies.

    Chercher la fonction 'communautaire' [f]clean() maintes fois publiées ici (et ailleurs...)

  8. #8
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    Merci pour ces infos j'ai pu régler mon problème.

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