salut à tous
voila je suis en train de faire un effet de flamme en c++ avec opengl .
tous marche très bien si j'emet ces particules le long d'un axe, par exemple sur l'axe Z .
mais j'aimerais bien les emettres dans n'importe quel direction.
l'idéal serai que j'arrive a les emettre dans la même direction qu'un vecteur donné avec un angle d'ouverture donné.
j'utilise rand() pour générer des nombres aléatoires.

si qq1 sait comment faire ...
merci