Bonjour.
est-ce que quelqu'un aurait des chiffres / stats sur les systemes de particules utilises dans des jeux commerciaux en faisant un usage assez lourd?
je pense aux fameuses explosions de crysis, ou a des RTS comprenant beaucoup d'explosions / tirs / fumees, etc... par exemple world in conflict.
ils arrivent a en gerer a peu pres combien? (ca se compte par millions de particules par seconde j'imagine), et en particules par frame? plutot 10 000? 100 000?
merci!
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