Bonjour
J'ai lu le "The openGL blue book" qui donne le code pour l'animation suivante ;
for (int i ; i > 1000;i++)
aprés je mets :
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[i]);
le code compile mais comment puis-je mettre la valeur du temps par chaque frame, chaqu'un peut m'aider ?
Merci a tous.
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