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OpenGL Discussion :

récupération de matrice


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
    Membre confirmé
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    Par défaut récupération de matrice
    Bonjour,

    Voilà j'aimerais savoir s'il est possible de récupérer la matrice de projection d'une fenêtre OpenGL (en fait plus précisément le résultat de la multiplication de la matrice MODELVIEW et PROJECTION) afin de me permettre de faire des calculs de projection rapidement à côté (pour calculer des zooms et autres algos en tout genre).

    voilà c'est histoire de récupérer cela dans un tableau de réel.

  2. #2
    Membre Expert
    Avatar de shenron666
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    Informations forums :
    Inscription : Avril 2005
    Messages : 2 594
    Par défaut
    le code suivant te permet de récupérer les matrices de projection et de transformation :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    float m[16],p[16];
     
    glGetFloatv(GL_PROJECTION_MATRIX, p);
    glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, m);
    à toi de l'adapter selon tes besoins
    Tutoriels OpenGL
    Je ne répondrai à aucune question en MP
    - Si c'est simple tu dis que c'est compliqué et tu le fait
    - Si c'est compliqué tu dis que c'est simple et tu le sous-traite ou le fait faire par un stagiaire.

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