Bonjour,

Voilà j'aimerais savoir s'il est possible de récupérer la matrice de projection d'une fenêtre OpenGL (en fait plus précisément le résultat de la multiplication de la matrice MODELVIEW et PROJECTION) afin de me permettre de faire des calculs de projection rapidement à côté (pour calculer des zooms et autres algos en tout genre).

voilà c'est histoire de récupérer cela dans un tableau de réel.