Bonjour

J'ai lu le "The openGL blue book" qui donne le code pour l'animation suivante ;

for (int i ; i > 1000;i++)

aprés je mets :

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[i]);

le code compile mais comment puis-je mettre la valeur du temps par chaque frame, chaqu'un peut m'aider ?
Merci a tous.