Salut,
J'ai toujours des problemes pour comprendre exactement comment faire pour initialiser la scène et positionner la caméra, et puis quand utiliser glFrustum() au lieu de glOrtho() ou encore glPersepctive().
Pour les trois derniers il faut l'initialiser dans l'initialisation d'opengl et pour gluLookAt() on le place avant d'afficher notre scène, c'est bien ca?
Par exemple comment faire pour qu'on se place juste devant un repère avec l'axe X vers la droite puis l'axe Y vers le haut et l'axe Z vers nous?
Peut-on changer la direction des axes? ou alors c'est toujours X à droite Y en haut et Z vers nous sans initialisation?
Merci de vos aide
Partager