voilà j'attribue des normal a différents polygones dans ma scene
Je dessine des mur défini comme des cubes : donc un mur droit possède 6 polygones.
mon problème est que de temps en temps, dans mes calculs, le vecteur normal pointe à l'intérieur du cube et donc la surface extérieur ne reflète pas la lumière comme il faut.
ma question est donc comment faire pour que les deux faces d'un polygon renvoie la lumière de la même façon (un vecteur normal opposé ??).
Voilà...
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