Salut ,
j'ai quelque souci avec les ARBfp et l'openGL,
Je n'arrive pas a trouver comment envoyer 8 textures à mon fragment program :
je génére 2 x 4 textures avec glGenTextures,
je les bind avec glBindTexture,
les paramètre avec glTexParameteri
et les définis avec glTexImage2D
Ensuite je pensais que dans mon fp je n'avais qu'a les appelé par texture[n] ou n est leur numéro ,renvoyer par glGenTextures, mais apparament c'est pas ça ...
Face au manque d'info sur l'assembleur ARB sur le net je suis bien embêter et ne trouve pas d'autre moyen d'avancer que de te poser ces questions
j'espère que quelqu'un aura la gentillesse de me répondre car je suis bien coincé...
En vous remerciant d'avance
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