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OpenGL Discussion :

ARB assembleur et les boucles


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut ARB assembleur et les boucles
    bonjour,

    je cherche le moyen de faire des boucles dans mon code ARB, sachant que je travaille sur une carte ATI sur laquel le remplacement du header "!!ARBfp1.0" par "!!NVfp4.0" dans mon code assembleur ARB me renvoie une erreur.

    il y a t'il une façon de pouvoir utiliser les amélioration de l'extension GL_NV_fragment_program4 sans cette dite extension?
    ou avec, mais que ce soit portable (au moins ATI et Nvidia)?

    merci

  2. #2
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    Par défaut
    pas que je sache.
    tu peut toujours essayer d'utiliser du cg pour générer de l'ASM, mais je ne sait pas à quel point c'est faisable.
    Le problème d'utiliser des shader ASM avancé, c'est que les extensions ne sont plus officialisé par l'ARB, il faut donc passer par des solution propres à chaque cartes...
    * Il est infiniment plus simple de faire rapidement un code qui marche que de faire un code rapide qui marche
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  3. #3
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    Par défaut
    merci de ta réponse qui m'amène à une autre question :
    il y a il une application ou une méthode qui permet justement de récupérer ASM que génère GLSL ou CG?

  4. #4
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    Par défaut
    GLSL, je ne croit pas, par contre, en CG, normalement, c'est possible (mais je ne sait pas comment, je n'ai jamais utilisé CG)
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  5. #5
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    Par défaut
    ASHLI de chez ATI permet apparement de le faire

    http://ati.amd.com/developer/ashli.html

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