Salut a tous.
Voila je developpe une application qui lit une video (j utilise opencv car j aimerai par la suite attrappé la sortie d une web cam et opencv est vraiment tip top pour ca...) et l affiche en 3D sur un rectangle avec opengl. Sur le rectangle je plaque une texture mise a jour chaque fois qu on attrappe une image avec
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB , pImage->width, pImage->height, 0, GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, cvPtr2D(pImage,0,0));
ou pImage est mon image format opencv (IplImage).
Le truc c est que c est vraiment tres lent.Je perd pas mal de fps avec cette méthode. Ne connaitriez vous pas une alternative?
Merci d avance...
Bye
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