Bonjour,

Est-il possible de mélanger des textures et d'utiliser GL_COLOR_ARRAY (en utilisant un seul appel à glDrawElements)?
J'ai commencé à faire du multitexturing. Quand je n'utilise que des textures les rendus sont comme je les attends.

Mais pour ma génération de heightmap, je rencontre un problème.
J'ai affecté à chaque sommet une couleur.
Après pour essayer d'avoir un rendu un peu plus réaliste, j'ai décidé d'ajouter des textures pour les détails (pour chaque couple de triangle).
Seulement, cela fait un rendu vraiment pas agréable du fait que les textures ne doivent pas se mélanger aux couleurs de la heightmap.

Alors voilà, faut-il que je transforme mon système de coloration afin de n'utiliser que des textures, ou y a t'il un moyen de faire un mélange textures + couleurs (il me semble qu'il y a glBlend mais cela m'obligerai probablement à faire plusieurs appels à glDraw?).

Merci.