bjour

Dans un fragment program c'est possible de modifier une texture/un tableau, genre de cette manière? (la syntaxe c'est n'importe quoi mais bon jpense que c'est compréhensible, j'connais encore tres mal glsl...) :

Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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sampler2D une_texture; (créée du "côté" du programme en C?)

main(){

une_texture[x][y] = une_valeur; // dsl syntaxe horrible...

gl_FragColor = gl_Color; // là on modifie une texture si on rend vers une texture mais moi jveux modifier une autre en meme temps !
}
j'ai bcp cherché ( heure du post... ) mais j'ai pas trouvé grand chose là dessus

Merci d'avance...