Bonsoir,
Voila, j'ai une appli qui charge et dessine des models (jusque la c normal) en utilisant opengl.
Pour le moment, j'ai utilisé les Display list que je construit en appelant glVertex mais le probleme c'est que le perfo ne sont pas bonne du tout.
Je dessine environ 600 000 vertex.
Je voudrai donc passer aux VBO (merci a Laurent pour son tuto).
Est là c'est le drame. Je ne dois pas avoir une version d'opengl assez recente.
Visual Studio ne trouve pas glGenBuffer (ni meme glBindBuffer et les autres).
Ma question est donc de savoir comment faire pour upgrader mon opengl....![]()
J'ai mis a jour mes drivers pour qu'ils supportent opengl 2.0, mais le probleme c'est pour le build. Comment rajouter ces nouvelle fonctionnalitée ?
(changer les .h ???,....) Je n'ai pas reussi a trouver comment faire (même opengl.org).
D'avance merci pour votre aide.
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