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OpenGL Discussion :

Probleme glAccum


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Probleme glAccum
    Bonjour,

    J'ai un problème avec glAccum avec une ATI RADEON 9700 PRO, l'accumulation ne marche pas et si je fais un glGetError apres l'appel à la fonction il me retourne GL_INVALID_OPERATION.
    Selon la specification de glAccum cela signifie soit qu'il a été placé entre un glBegin et un glEnd soit que le buffer n'a pas été créé.

    J'ai essayé le même programme sur une autre machine avec une GeForce 5700 et la ça marche impec.

    Donc apparemment c'est le buffer qui ne se créé pas.
    La radeon est elle une carte si vieille que ça pour ne pas supporter glAccum (j'ai pas du tout idée de quand elle est sortie) ? Le problème ne viendrait-t-il pas d'ailleur ?

    Pour info j'ai mis les derniers drivers du site d'ATI

    Sinon voici le code d'un prog assez basique pour tester, sur la geforce ça fait un joli dégradé tandis que sur l'ATI ça n'affiche qu'un seul carré.

    Merci d'avance pour vos réponses
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <GL/openglut.h>
    #include <GL/glext.h>
    #include <iostream>
     
    using namespace std;
     
     
    void display()
    {
    	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    	glLoadIdentity();
     
    	glClearColor(0,0,0,1);
    	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    	glViewport(0,0,600,600);
    	glOrtho(0,1,0,1,-1,1);
     
    	for(int i=0;i<10;i++)
    	{
    		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    		glTranslatef(0.05,0.05,0.05);
    		glBegin(GL_QUADS);
     
    			glColor3f(0.9,0.1,0.3);
    			glVertex3f(0.,0.,0.);
    			glVertex3f(0.,0.5,0.);
    			glVertex3f(0.5,0.5,0.);
    			glVertex3f(0.5,0.,0.);
     
    		glEnd();
    		glAccum(GL_ACCUM,0.1);
    	}
     
    	glAccum(GL_RETURN,1.0);
    	cout << (glGetError()!=GL_NO_ERROR);
     
    	glutSwapBuffers();
    }
     
    int main(int argc,char **argv)
    {
    	glutInit(&argc,argv);
     
    	glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_ACCUM);
    	glutInitWindowPosition(50,50);				
    	glutInitWindowSize(600,600);
    	int window=glutCreateWindow("gni");
     
    	glClearAccum(0,0,0,1);
    	glClear(GL_ACCUM_BUFFER_BIT);
     
    	glutDisplayFunc(display);
     
    	glutMainLoop();
     
    	return 0;
    }

  2. #2
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    mmm... [regarde le text] ... ha !!! j'ai trouvé, t'a bien dit ATI
    le pobleme c'est que ATI n'a jamais su faire des drivers openGL (je le sait j'en utilise une quotidiennement) et vu que le tampon d'accumulation date de openGL1.0 et qu'il est completement tombé en desuetude pour les developpeurs de jeux (qui preferent utiliser des rendu dans des textures et je les comprends), ATI ne dioit même plus effectuer les tests de compatibilitée sur ses cartes recentes... essaye sur une autre carte ATI et sur une autre Nvidia pour voir...
    * Il est infiniment plus simple de faire rapidement un code qui marche que de faire un code rapide qui marche
    * pour faciliter les recherches, n'oubliez pas de voter pour les réponses pertinentes
    Mes articles

  3. #3
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    Oui ça semble bien venir des drivers. J'ai mis un vieux opengl32.dll dont le fichier date de 96 et l'accumulation marche, mais du coup je peux plus utiliser les extentions style glTexImage3D que j'ai besoin dans l'appli que je developpe (qui n'est pas l'exemple que j'ai donné meme si les degradés de carrés peuvent avoir une super utilité).

    J'ai aussi mis le opengl32.dll de l'implementation opengl de mesa et la tout marche mais en super lent, on dirait qu'il fait tout en soft. Ce qui n'a pour moi aucun interet vu que je me sers d'opengl pour justement utiliser l'acceleration materielle du GPU.

    Sinon ouais j'avais déjà entendu ATI c'est bon que pour les jeux.

  4. #4
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    bonjour,

    juste pour dire que les bibliothèque mesa c bien en soft c'est le but

    voila

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