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C++ Discussion :

Plantouillage à l'execution


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut Plantouillage à l'execution
    Bonjour à tous!

    Je débarque ici pour la première fois, c'est en fait parceque j'ai besoin d'aide. J'avais commencé à programmer un logiciel qui jouerait au mini-shôgi (echecs japonais), sans aucun souci, jusqu'au moment où, après 2000 lignes de codes tapées j'ai voulu faire quelques tests, et là, malgré une compilation impeccable, l'execution du programme génère une erreur windows ("CrazyShogi.exe a rencontré un problème et doit maintenant fermer, envoyer ou non un rapport à microsoft etc...").

    J'ai réussi à isoler l'erreur, qui se situe dans la procédure 'Position_Roi', et à la reporter dans un programme miniature que voici, pour lequel je n'ai toujours aucune erreur de compilation, mais dont l'execution génère toujours la même erreur ; quelqu'un pourrait-il m'aider à comprendre l'origine de cette erreur? Je suis sous Windows XP. J'ai copié les fichiers sources sur un autre ordinateur, tournant sous Windows Vista, où j'ai recompilé, mais le programme plante toujours de la même façon :


    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <iostream> 
    using namespace std; 
     
    const int COLONNES=5; 
    const int LIGNES=5; 
     
    struct liste_coordonnees 
    { 
    int coord[12]; 
    int nb; 
    }; 
     
    typedef int plateau[COLONNES][LIGNES]; 
     
    struct jeu 
    { 
    plateau partie; 
    plateau controles; 
    double evalpos_joueur1; 
    bool MAT; 
    }; 
     
    void Decompresser_Coord(int coord, int &i, int &j) 
    { 
     
    i = coord/10; 
    j = coord - (10*i); 
    } 
     
    void Initialiser_Coord(liste_coordonnees& adj1, liste_coordonnees& adj2) 
    { 
    adj1.coord[0]=1; 
    adj1.coord[1]=2; 
    adj1.coord[2]=10; 
    adj2.coord[0]=43; 
    adj2.coord[1]=33; 
    adj2.coord[2]=34; 
    adj1.nb=3; 
    adj2.nb=3; 
    } 
     
    void Initialiser_Partie(jeu& partie) 
    { 
    //Pieces du joueur 1
    partie.partie[0][0]=1; // Le roi du joueur 1 est repéré par le chiffre 1 
    partie.controles[0][1]=1;
    partie.controles[1][1]=1; 
    partie.controles[1][0]=1;
    //Pieces du joueur 2
    partie.partie[4][4]=-1; // La roi du joueur 2 est repéré par le chiffre -1 
    partie.controles[4][3]=-1; 
    partie.controles[3][3]=-1; 
    partie.controles[3][4]=-1; 
    } 
     
    void Position_Roi(jeu& partie) //Procédure sensée evaluer la position du roi
    { 
    int eval1=0; // Evaluation de la position du roi pour le joueur 1 (compté positivement) 
    int eval2=0;// Evaluation de la position du roi pour le joueur 2 (compté négativement) 
    int k, l; 
    liste_coordonnees adj1; //Coord des cases adjacantes au roi du joueur 1 
    liste_coordonnees adj2; //Coord des cases adjacantes au roi du joueur 2 
    Initialiser_Coord(adj1, adj2); //Initialisation des listes de coordonnees 
     
    //Application de la formule, définie arbitrairement, afin d'évaluer la position du roi : 
     
    for(int i=0 ; i < adj1.nb ; i++) 
    { 
    Decompresser_Coord(adj1.coord[i], k, l); 
    eval1+=(partie.controles[k][l]+(partie.partie[k][l]/abs(partie.partie[k][l]))); 
    } 
    for(int i=0 ; i < adj2.nb ; i++) 
    { 
    Decompresser_Coord(adj2.coord[i], k, l); 
    eval2+=((partie.controles[k][l])+(partie.partie[k][l]/(abs(partie.partie[k][l])))); 
    } 
    eval1=eval1/adj1.nb; 
    eval2=eval2/adj2.nb;
    //Mise à jour de la valeur de la position du joueur 1
    partie.evalpos_joueur1 = partie.evalpos_joueur1 + eval1 + eval2; 
    } 
     
    int main() 
    { 
    jeu nouveau; 
    Initialiser_Partie(nouveau); 
    Position_Roi(nouveau); 
    cout<<nouveau.evalpos_joueur1; 
    }

    balises [code] rajoutées par r0d. Merci d'y penser dorénavant.

  2. #2
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    En relisant mon message je viens de comprendre tout seul où le code ne fonctionnait pas (ptdr) en fait il effectue une division par 0 dans la première boucle...

  3. #3
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    Salut, et bienvenue sur le forum

    Content que tu aie réussi à te dépatouiller tout seul

    Mais, afin que tu le saches pour la suite, si tu pouvais penser à la balise code (le # qui se trouve en haut du formulaire, dernier bouton à droite) pour les parties de code que tu présentes, ce serait franchement sympa

    En effet, cette balise fournit quelques aides efficaces à la compréhension du code... le respect de l'indentation et la coloration synthaxique en sont les pilliers
    A méditer: La solution la plus simple est toujours la moins compliquée
    Ce qui se conçoit bien s'énonce clairement, et les mots pour le dire vous viennent aisément. Nicolas Boileau
    Compiler Gcc sous windows avec MinGW
    Coder efficacement en C++ : dans les bacs le 17 février 2014
    mon tout nouveau blog

  4. #4
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    Merci beaucoup koala
    Je dois transpirer le débutant par tous les ports
    En réalité je viens juste de terminer ma première année de fac, et je démarre la seconde année d'informatique à la rentrée
    Sinon, pas de problème pour les balises de code, mais d'abord il faut que je me reprogramme :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    bool Balises_Code;
    if(message contient code)
    {
    Balises_Code=1;
    }

  5. #5
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    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    bool Balises_Code = false;
    if(message contient code)
    {
    Balises_Code=true;
    }

  6. #6
    r0d
    r0d est déconnecté
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    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    bool Balises_Code;
    if( message.contient(code) )
    {
    Balises_Code = true;
    }


    Citation Envoyé par Crovax
    Je dois transpirer le débutant par tous les ports
    Les ports USB certainement... moi ce sont les fautes d'orthographe qui me font transpirer par tous les pores.

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