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GLUT Discussion :

Migration Glut -> WinAPI (WGL)


Sujet :

GLUT

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Migration Glut -> WinAPI (WGL)
    Bonjour,
    J'ai réalisé quelques travaux en OpenGL avec la librairie GLUT pour me faire les dents. Ma réalisation etant dans un etat presque final, j'aimerai l'intégrer dans une fenetre windows (une fenetre ou il y a du texte, des boutons, et au milieu le rendu 3D.
    Il me semble pour cela qu'il faut que je migre mes commandes Glut vers des commandes wgl. Pourtant, je ne trouve pas d'equivalent à glutKeyboardFunc, glutMainLoop... et les methodes de parametrage semblent bien differentes. Et je n'ai pas trouvé de comparatif entre les deux API.
    J'en viens donc à mes questions :
    - Est-il possible de faire cohabiter wgl et glut???
    - Si oui, comment (ex : comment définir la fenetre (ou son handle) avec wgl et les evenements avec glut)?
    - Si non, quelles sont les fonctions WinAPI equivalentes aux fonctions glut manquantes en wgl (ex : gestion des evenements)?

    Merci d'avance.

    Petite precision, j'ai jamais fait de dev en m'appuyant sur des lib spécifiques Windows...
    Encore une derniere, le tout doit être en C... pas en C++... dommage...

  2. #2
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    ATTENTION !!!

    ne pas confondre : GLUT est une API de fenetrage/entree/sortie, elle permet donc de crée des fenetre, gerer les entrée sortie clavier, souris et autre

    WGL est une specification de l'ARB (Architectural review board), l'organisme chargé de gerer l'evolution d'openGL. c'est en fait la denomination utilisée pour les extention et fonctionnalitée openGL propre a Windows, ce n'est donc absolument pas une API de fenetrage/entree/sortie

    Pour resoudre ton probleme il faut regarder du coté de MFC plutot (enfin MFC c'est du c++ je croit) et de la WinAPI.

    Pour des bon tutos en francais sous windows : glinfrench.apinc.org
    * Il est infiniment plus simple de faire rapidement un code qui marche que de faire un code rapide qui marche
    * pour faciliter les recherches, n'oubliez pas de voter pour les réponses pertinentes
    Mes articles

  3. #3
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    Merci pour cette precision.
    Je vais voir les tutos.

  4. #4
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    Par défaut
    Sinon il y aussi GLUI v2 http://www.nigels.com/glt/glui/

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